miércoles, 9 de noviembre de 2011

EXPOSICIÓN 22-->VIDEOCONSOLAS Y VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO

Definición:
Sistema electronico de entretenimiento.Ejecuta juegos electrónicos.Tiene diferentes formatos y existen dos tipos; de mesa ( conectado al televisor y a la red eléctrica) y portátil ( con pantalla incorporada y alimentación propia).

Características:


Gran variedad de accesorios y juegos y formatos. Pueden adaptarse varios mandos a la consola para facilitar el juego compartido.
Fácil conexión en las televisiones.


Recursos:
Principalmente nos ofrecen la posibilidad de jugar, escuchar musica y ver películas.


Historia:
Se han producido cambios notables desde la primera consola hasta los modelos más actuales.
  • Primera generacion,1972: Magnabox odisea
  • Segunda generacion, 1976: Sega y Nintendo. 8 bites. Juegos almacenados en cartuchos.
  • Tercera generacion ,1983: NES (Nintento) y Master System (Sega). Los mandos incorporan teclas.
  • Cuarta generación, años 90: SuperNintendo, 16 bites, mejores gráfios, sonidos y títulos.
  • Quinta generación, aparece el CD. 32 y 67 bites.Nintendo 64. Aparece  Sony.
  •  Sexta generacion: aparece el DVD. Playstation 2, Game cube, Xbox...
  • Septima generación, 2005: Xbox360, DS, Wii, PlayStation3. Alta definición y diversas funciones.
Videoconsolas en movimiento:
Son similares a las normales, pero estas precisan movimiento. Llevan consigo  una camara que se coloca encima del televisor con sensores de movimiento.

Ejemplos:
  •  La wii: Nitendo. Control inalámbrico. Detecta movimiento. Gran variedad de accesorios y  de juegos. Permite varios jugadores.
  • Xbox: Microsoft. Accesorio kinect. Camara con sensor de movimiento. Control mas preciso, no necesita mando inalámbrico.
 Las  ventajas de las consolas en movimiento: divertirse y beneficios físicos (abonar el sedentarismo, pérdida de calorias o rehabilitación de  pacientes con parkinson, infartos cerebrales..)


Ventajas y desventajas en general de todas las consolas: ofrecen diversión y juegos educativos.Por otra parte, tienen precios excesivos en algunas marcas, se hace necesario el control de los padres, existen juegos violentos y pueden producir adicción.

Datos de interes:
 El 40% de hogares tienen videoconsolas. El 30% de menores juegan a videojuegos online, siendo  el genero masculino el que predomina mas en los videojuegos online.


En clase, la mejor opcion es la wii xq tiene muchos mas juegos educativos, y es beneficioso en ocasiones para la salud. No para uso diario, pero si interesante utilizarlo en momentos determinados como apoyo educativo.


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