jueves, 10 de noviembre de 2011
miércoles, 9 de noviembre de 2011
EXPOSICIÓN 22-->VIDEOCONSOLAS Y VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO
Definición:
Sistema electronico de entretenimiento.Ejecuta juegos electrónicos.Tiene diferentes formatos y existen dos tipos; de mesa ( conectado al televisor y a la red eléctrica) y portátil ( con pantalla incorporada y alimentación propia).
Características:
Gran variedad de accesorios y juegos y formatos. Pueden adaptarse varios mandos a la consola para facilitar el juego compartido.
Fácil conexión en las televisiones.
Recursos:
Principalmente nos ofrecen la posibilidad de jugar, escuchar musica y ver películas.
Historia:
Se han producido cambios notables desde la primera consola hasta los modelos más actuales.
Son similares a las normales, pero estas precisan movimiento. Llevan consigo una camara que se coloca encima del televisor con sensores de movimiento.
Ejemplos:
Ventajas y desventajas en general de todas las consolas: ofrecen diversión y juegos educativos.Por otra parte, tienen precios excesivos en algunas marcas, se hace necesario el control de los padres, existen juegos violentos y pueden producir adicción.
Datos de interes:
El 40% de hogares tienen videoconsolas. El 30% de menores juegan a videojuegos online, siendo el genero masculino el que predomina mas en los videojuegos online.

En clase, la mejor opcion es la wii xq tiene muchos mas juegos educativos, y es beneficioso en ocasiones para la salud. No para uso diario, pero si interesante utilizarlo en momentos determinados como apoyo educativo.
Sistema electronico de entretenimiento.Ejecuta juegos electrónicos.Tiene diferentes formatos y existen dos tipos; de mesa ( conectado al televisor y a la red eléctrica) y portátil ( con pantalla incorporada y alimentación propia).
Características:
Gran variedad de accesorios y juegos y formatos. Pueden adaptarse varios mandos a la consola para facilitar el juego compartido.
Fácil conexión en las televisiones.
Recursos:
Principalmente nos ofrecen la posibilidad de jugar, escuchar musica y ver películas.
Historia:
Se han producido cambios notables desde la primera consola hasta los modelos más actuales.
- Primera generacion,1972: Magnabox odisea
- Segunda generacion, 1976: Sega y Nintendo. 8 bites. Juegos almacenados en cartuchos.
- Tercera generacion ,1983: NES (Nintento) y Master System (Sega). Los mandos incorporan teclas.
- Cuarta generación, años 90: SuperNintendo, 16 bites, mejores gráfios, sonidos y títulos.
- Quinta generación, aparece el CD. 32 y 67 bites.Nintendo 64. Aparece Sony.
- Sexta generacion: aparece el DVD. Playstation 2, Game cube, Xbox...
- Septima generación, 2005: Xbox360, DS, Wii, PlayStation3. Alta definición y diversas funciones.
Son similares a las normales, pero estas precisan movimiento. Llevan consigo una camara que se coloca encima del televisor con sensores de movimiento.
Ejemplos:
- La wii: Nitendo. Control inalámbrico. Detecta movimiento. Gran variedad de accesorios y de juegos. Permite varios jugadores.
- Xbox: Microsoft. Accesorio kinect. Camara con sensor de movimiento. Control mas preciso, no necesita mando inalámbrico.
Ventajas y desventajas en general de todas las consolas: ofrecen diversión y juegos educativos.Por otra parte, tienen precios excesivos en algunas marcas, se hace necesario el control de los padres, existen juegos violentos y pueden producir adicción.
Datos de interes:
El 40% de hogares tienen videoconsolas. El 30% de menores juegan a videojuegos online, siendo el genero masculino el que predomina mas en los videojuegos online.

En clase, la mejor opcion es la wii xq tiene muchos mas juegos educativos, y es beneficioso en ocasiones para la salud. No para uso diario, pero si interesante utilizarlo en momentos determinados como apoyo educativo.EXPOSICION 21---> WEB 2.0
martes, 8 de noviembre de 2011
SMART NOTEBOOK EXPRESS
- Se trata de un software sencillo e intuitivo, que nos permite ver, guardar o interactuar con archivos SMART notebook de forma gratuita y desde diferentes lugares y momentos, incluso sin internet.
- Presenta herramientas como: puntero seleccionador, rotulador( de distintos formas y colores), borrador ( de distintos tamaños), teclado táctil y barra lateral con las páginas del archivo.
- Ofrece opciones como: agrandar, reducir o girar; duplicar un texto una o infinitas veces y captura de pantallas de forma parcial o completa.
- Además, tiene apliaciones matemáticas, incluyendo regla, compás y transportador.
- Por último, cuenta con una galeria de recursos: imagenes guardadas en carpetas para ser utilizadas en las actividades.
- Presenta herramientas como: puntero seleccionador, rotulador( de distintos formas y colores), borrador ( de distintos tamaños), teclado táctil y barra lateral con las páginas del archivo.
- Ofrece opciones como: agrandar, reducir o girar; duplicar un texto una o infinitas veces y captura de pantallas de forma parcial o completa.
- Además, tiene apliaciones matemáticas, incluyendo regla, compás y transportador.
- Por último, cuenta con una galeria de recursos: imagenes guardadas en carpetas para ser utilizadas en las actividades.
jueves, 3 de noviembre de 2011
EXPOSICIÓN 20-->LOS INFORMSE PISA DEBERÍAN MEDIR TAMBIÉN LA CAPACIDAD DE AUTORREALIZACIÓN
La exposición trata sobre un artículo periodístico sobre educación y sus ideas principales son:
- Crítica la proyecto Web 2.0 : no ha supuesto una verdadera revolución educativa sino que ha quedado como una mera digitalización( uso de ordenadores en el aula,PDI, libros electrónicos,internet en el aula...)
- Editoriales innovadoras ofrecen nuevas alternativas (blogs,wikis...) y otras van más alla ofreciendo entornos colaborativos, plataformas y realidades aumentadas( mezcla de realidad y elementos digitales)
- La crisis económica como factor de freno del avance en este proyecto, además de las cambiantes politicas educativas.
- El informe PISSA debe medir la felicidad y los resultados académicos.Para su se realiza un exámen con tres partes:
-una sesión cognitiva de dos horas
-un cuestionario de una hora
-calificación como "correctos" o "incorrectos"
- Desventajas: solo son medidos resultados cuantitaivos, no cualitativos.Además, la educación no está orientada a la felicidad ni a la formación de las personas.
- Crítica la proyecto Web 2.0 : no ha supuesto una verdadera revolución educativa sino que ha quedado como una mera digitalización( uso de ordenadores en el aula,PDI, libros electrónicos,internet en el aula...)
- Editoriales innovadoras ofrecen nuevas alternativas (blogs,wikis...) y otras van más alla ofreciendo entornos colaborativos, plataformas y realidades aumentadas( mezcla de realidad y elementos digitales)
- La crisis económica como factor de freno del avance en este proyecto, además de las cambiantes politicas educativas.
- El informe PISSA debe medir la felicidad y los resultados académicos.Para su se realiza un exámen con tres partes:
-una sesión cognitiva de dos horas
-un cuestionario de una hora
-calificación como "correctos" o "incorrectos"
- Desventajas: solo son medidos resultados cuantitaivos, no cualitativos.Además, la educación no está orientada a la felicidad ni a la formación de las personas.
EXPOSICIÓN 19--> LOS ORDENADORES EN EL AULA
Esta exposición ha tratado sobre el proyecto Escuela 2.0 de incorporación en el aula de las nuevas tecnologías.
Los cambios que el proyecto fomenta son:
- Dotación a los centros de material informatico, incluyendo netbooks para cada alumno del tercer ciclo de Primaria.
- Cambios en la metodología, incluyendo el rol docente, y en el curriculo.
- Fomento del aprendizaje colaborativo.
El proyecto no ha conseguido plenamente los resultados esperados debido a varios factores como la falta de una formación adecuada del profesorado, que la escuela aún mantiene una vision anticuada y la necesidad de un cambio real en el proceso enseñanza-aprendizaje.
Las ventajas del proyecto Escuela 2.0 son:
- La subida de las notas medias.
- Posibilidad de volver las explicaciones de los temas.
- Creacion de webs para colgar ejercicios, exámenes o notas.
- Motivación para el alumnado y mejora de su seguimiento por parte del profesorado.
Y como desventajas, se pueden señalar la falta de formación del profesorado, el gran nº de alumnos por aula o los problemas derivados del tiempo que tarda la clase en ponerse en marcha o los fallos técnicos que obligan a tener siempre planes alternativos.
Los cambios que el proyecto fomenta son:
- Dotación a los centros de material informatico, incluyendo netbooks para cada alumno del tercer ciclo de Primaria.
- Cambios en la metodología, incluyendo el rol docente, y en el curriculo.
- Fomento del aprendizaje colaborativo.
El proyecto no ha conseguido plenamente los resultados esperados debido a varios factores como la falta de una formación adecuada del profesorado, que la escuela aún mantiene una vision anticuada y la necesidad de un cambio real en el proceso enseñanza-aprendizaje.
Las ventajas del proyecto Escuela 2.0 son:
- La subida de las notas medias.
- Posibilidad de volver las explicaciones de los temas.
- Creacion de webs para colgar ejercicios, exámenes o notas.
- Motivación para el alumnado y mejora de su seguimiento por parte del profesorado.
Y como desventajas, se pueden señalar la falta de formación del profesorado, el gran nº de alumnos por aula o los problemas derivados del tiempo que tarda la clase en ponerse en marcha o los fallos técnicos que obligan a tener siempre planes alternativos.
miércoles, 2 de noviembre de 2011
EXPOSICIÓN 17--> SMARTPHONE, INTERNET TABLET, NETBOOK/ULTRABOOK
Expopsición sobre las características y usos educativos de estos dispositivos de última generación:
Smartphone
Teléfono móvil de grandes prestaciones , similares a las de un PC , con su propio sistema operativo . Poseen una gran conectividad ( herramientas 3G, wifi...) lo que le permite el acceso a redes sociales, información..etc y todo ello en un tamaño bastante reducido, en tu bolsillo.
Internet tablet
Se trata de un ordenador portátil de pantalla táctil , ligeras y de muy fácil manejo.
Ultrabooks
Smartphone
Teléfono móvil de grandes prestaciones , similares a las de un PC , con su propio sistema operativo . Poseen una gran conectividad ( herramientas 3G, wifi...) lo que le permite el acceso a redes sociales, información..etc y todo ello en un tamaño bastante reducido, en tu bolsillo.
Como aspectos negativos podemos señalar que su hardware suele ser poco potente, el tamaño pequeño de algunas pantalla, la batería y su vulnerabilidad a los virus, además de su elevado precio.
Respecto al uso educativo, permite un aprendizaje experimental al fusionar juegos y aprendizaje y se fomenta la interacción entre alumnos mediante la utilización de las redes sociales.
Se trata de un ordenador portátil de pantalla táctil , ligeras y de muy fácil manejo.
Permite la letura de libros electrónicos, navegación en internet, llamadas , GPS y es videocámara y reproductor.
Sus inconvenientes son su elevado precio y la esasa capacidad de almacenamiento y de batería.
Las aplicaciones educativas más interesantes pueden ser la posibilidad de ver videos,elaborar textos o realoizar dibujos de manera táctil.
Netbook
Su uso en el aula permite a los alumnos el manejo de internet, hojas de cálculo y procesador de texto.
Ultrabooks
Es un tipo de ordenador que combina el diseño de las tablets con las prestaciones de un ordenador portátil.Sus prestaciones y uso educativo es similar a los anteriores.
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